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火狐平台地址:NGA采访《魔兽世界》巫妖王之怒怀旧服总监及设计师—平衡版本335双天赋前夕实装
来源:火狐体育官网 | 作者:火狐体育安卓下载 | 发布时间: 2025-03-14 03:19:22 | | 分享到:

  

NGA采访《魔兽世界》巫妖王之怒怀旧服总监及设计师—平衡版本335双天赋前夕实装

  在北京时间4月20日凌晨发布了巫妖王之怒怀旧服的消息后,在今天上午,NGA有幸参加了对制作总监和技术设计师的采访。对于巫妖王之怒怀旧服提出了玩家关心的诸多问题,例如开放阶段和副本难度等。

  A:我们的确做了一些改动,不过由于我们主要想为玩家呈现原汁原味的游戏所以我们的改动多数体现在一些小的地方。例如队伍查找器功能,这个功能原本是在版本较晚的时候加入的,不过我们在浏览社区玩家的建议后决定在WLK怀旧服取消这个功能。很多玩家反馈他们更想有自己进行组队的感觉而不是20分钟进本打完散伙再也不见。不过毕竟影响玩家的便利性,我们会考虑在别的地方做修改来方便玩家进行组队。

  Q:在之前的视频里我们正真看到你们一直在强调听取社区玩家的反馈,是玩家在社区的呼声让你们做出了WLK怀旧服吗?

  A:例如刚提到的队伍查找器功能,玩家在社区反馈说他们更想在游玩的过程中有社交的感觉。其实最重要的是WLK这个版本是很多玩家最喜欢的版本,它拥有标志性的反派以及丰富的故事,同时还有着DK这个英雄职业。这也是我们决定制作WLK怀旧服的重要原因。

  Q:请问是否会对现有职业的部分问题来优化呢?例如术士的碎片和猎人的箭矢堆叠功能。

  A:我不太记得原本这些改动是何时实装的了,如果是在WLK原版有进行的改动的话那我可以保证会跟之前保持一致。

  A:我们都知道有些功能的确是在WLK原版中开放的,不过我们目前仍然在对是否决定在怀旧服开放这些功能进行讨论,目前暂时不能给予肯定或否定的答复。

  Q:刚才提到移除副本查找器功能来加强社交,请问是否会在别的地方加入一些功能更强调社交呢?

  A:我们会一直寻找机会来改善玩家的社交体验,我们在开发的过程中如果有发现更多的能让玩家保持社交性的话我们也会进行开发。

  Q:早先发布会视频中提到怀旧服的理发店会有更多的选项,我们都知道9.0理发店的改动非常赞,请问WLK版本会使用9.0的理发店系统吗?

  A:我们的目标是制作类似《暗影国度》理发店的机制,但是考虑到目前正式服自定义功能可能超出了目前怀旧服的接受范围。当然我们会给予玩家相比原本WLK更多的选项,不止是理发,同时能调整脸型和性别等。这些功能原本是付费内容,不过我们决定让玩家们使用游戏金币就可以享用这些功能。所以总的来说我们并没有全部照搬《暗影国度》理发店系统,不过我们仍旧是对WLK的理发店做出了更多功能,希望给予玩家更多的角色定义自由度。

  Q:WLK怀旧服中取消了竞技场队伍等级改为个人竞技场等级,请问为何要作出这些改动呢?

  A:我们把分数系统改成个人的原因是希望创造更友好的PVP环境,带来更积极的变化,玩家们能加入多种队伍尝试多种职业组合而不用像以前一样被队伍绑定。

  A:我们目前没有计划对画质进行升级,不过需要提一下的就是WLK怀旧服使用的是我们目前的新引擎,所以他不会和WLK原版绝对一致,但是我们也不会对游戏的美术做修改,他们还是玩家记忆中的那个样子。

  A:首先我们会放出WLK前夕的内容,也就是天灾攻城事件,此阶段会持续3周。正式开放WLK怀旧服后,在一周后才会解锁团本,所以想要首批尝试团本的玩家们有一周的时间进行升级以及提升装备。

  P1阶段包含了黑曜石圣殿以及纳克萨玛斯,P2阶段为奥杜尔,P3阶段为十字军的试炼,P4阶段为冰冠堡垒以及3个新5人本。(注:暂时未提晶红圣殿,可能仅仅是漏说。)

  Q:请问WLK是否会参照TBC怀旧服,先放出副本原始难度随后进行削弱呢?我们都知道0灯尤格萨隆非常的难,而没有削弱前的版本则只有1个公会打掉,请问你们打算放出这个版本吗?

  A:WLK不同与TBC,其实我们对WLK的副本BOSS削弱次数并没那么多,所以副本BOSS的变动其实并不大。所以我们打算直接放出BOSS最初的版本。刚才你提到0灯尤格萨隆,的确在2008年只有一个公会打掉,不过我们始终相信现在版本的团队和玩家都要比14年前来的精炼,所以我们实际上非常想看看玩家和这些难度的BOSS进行碰撞,要知道进行挑战一直是很有趣的事情。

  Q:我们都知道WLK怀旧服的成就系统应该和正式服是分隔开的,那么请问在怀旧服的成就系统中还会有类似“服务器第一”这种光辉事迹的成就吗?

  A:对,我们会保留这些光辉事迹的成就,例如服务器第一个满级,第一个满专业亦或者是服务器首杀成就。

  A:这个功能会在WLK前夕上线的时候实装,不需要等到正式上线。同时死亡骑士的创建也可以在前夕就进行。

  Q:我们都知道制皮在TBC的强势,随后设计师在TBC怀旧服中特意对制皮这个专业进行了调整。而WLK版本工程这个专业对RAID的提升非常大,请问有计划对工程做调整吗?

  A:其实WLK版本基本所有专业都有自己的特殊优势,例如珠宝的特殊宝石或锻造才能用的打孔,不单纯是工程一个专业在团本中有帮助。不过我们会坚实,如果某一个专业强到“不选不行”这样的一种情况下的话我们会插手做修改的。

  Q:在TOC这个副本中,魔兽世界首次引入了英雄难度团队副本的概念。不过我们都知道TOC一共有4个CD,10人25人普通和H难度都有单独的CD,随后在ICC中只保留了2个CD。请问有计划对TOC这种4个CD的情况做改动吗?

  A:其实英雄难度这个概念在奥杜尔的时候我们就加入了,不过只是在副本外没法选择。你说的这样的一个问题我们也有关注,的确我们不想让玩家一周对着一个副本打4次,这对他们来说可能负担太重了。我们的确会针对这一个方面进行改动,不过我们目前还在讨论具体改动的方式。

  A:我们目前没有决定是不是每周提升5%,我们都知道当时我们自己玩的时候都期待着每周CD结束后难度会低一点嘛。说实话现在聊ICC的内容有点过远,所以我们还有充足的时间来考虑这样的一个问题。